《星云:戰(zhàn)艦指揮官》(《NEBULOUS:Fleet Command》)是一款3D太空戰(zhàn)術策略游戲,既包含經典的大艦巨炮炮戰(zhàn),又包含現(xiàn)代化的電子對抗、偵察與導彈機制。目前以多人聯(lián)機對戰(zhàn)為主,在有限的預算限制內設計艦船、組建艦隊,在地圖上控制目標點與消滅敵人。
電子戰(zhàn)原神
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【資料圖】
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《極速入門》系列面向剛剛加入NebFC玩家行列,只通過了教程或者還沒有通過教程或者還在觀望還沒買游戲者,目的是對游戲的玩法、機制、術語和一些基本套路進行簡單概述。
本系列將避免過于詳細地闡述具體機制,由于詳細機制介紹的缺失不可避免的影響邏輯鏈條的完整性,以及本人語言表達的能力有限,因此本系列的內容可能較為碎片、零散而不成系統(tǒng),但是會盡可能確保其中的所有內容對新人都是簡單實用的。
作為本系列的01篇,主要面向的是還沒買游戲的人,或者剛買游戲,面對PVP大廳不知所措的人,來大概介紹一下,這個游戲到底是怎么玩的。
本系列的語言風格會比較輕松隨意一點,就當是面對面聊天。
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大家好,我是庇護所聯(lián)盟海軍情報處的裝備技術情報科長,Mikola海軍少校,我剛剛好像穿越到了一個新的宇宙,好消息是,在這個宇宙里的局勢和我的身份,與我穿越前一模一樣,我已經適應了在新宇宙的生活。
誒,看起來你們是從另一個完全不一樣的宇宙剛剛穿越過來的啊,都是同類人,那我就來給大家介紹一下這個宇宙的情況吧。
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如果要一句話介紹這個游戲在玩什么的話,大概是一群人指揮著自己以有限的預算設計戰(zhàn)艦組建的艦隊在3D的地圖里用風格跨越一戰(zhàn)到未來的武器打來打去。
聽起來……是不是迷迷糊糊的,需要詳細解釋一下,接下來是這句話的內容擴充。
首先是一群人,這是一個以多人PVP為主的游戲,目前游戲除了教程以外、只有PVE的遭遇戰(zhàn)和普通的PVP對戰(zhàn),未來(預計明年),可能會伴隨著有大地圖戰(zhàn)役戰(zhàn)略對抗要素的征服模式,推出一個以征服模式的機制為基礎的單人戰(zhàn)役(具體會是怎么樣的,我們目前還不得而知),所以目前呢,游戲的核心模式,就是PVP的戰(zhàn)術層面的對抗。
這個游戲的PVP呢,目前沒有匹配的系統(tǒng),完全是通過在大廳創(chuàng)建房間/加入房間進行對戰(zhàn)的的。
需要說明的是,這個游戲里,沒有任何需要肝的機制,除了代表資歷的“玩家等級”(完全沒有意義)以外,沒有任何在單局游戲以外的貨幣、成長、解鎖……這些東西。
其次是, 在3D的地圖里,相信大家都已經注意到了,這個游戲的地圖,是真正3D的空間,而且因為地圖上大量的地形掩體,使得3D的機動是非常重要的(而不會打著打著回到一個平面)。
然后是自己設計戰(zhàn)艦組建艦隊,這個游戲里呢,每個玩家扮演的是一支小艦隊的指揮官,這個小艦隊中有什么艦船,艦船上有什么設備,是玩家自行設計的。不過,這個游戲并不是完全從0開始自定義一艘戰(zhàn)艦,而是在給定的各種船體上,選擇安裝可選的各類模塊、艙室和武器。
還需要解釋一下“有限的預算”,所有的艦體和艦體上的設備,都是有成本的,這個游戲的雙方戰(zhàn)力平衡的限制方式,就是以玩家自行約定俗成的方式,限制對局中每個玩家的艦隊總成本,在通常的對戰(zhàn)中,是以每個玩家的艦隊上限成本3000分為限制,多數(shù)主流地圖都是4V4或者5V5,總共8-10名玩家(也有2V2和10V10等等),有時你也能看到12K對12K的1V1這樣的奇跡對決(對玩家操作能力是巨大的考驗)。
至于從一戰(zhàn)到未來風格的武器,需要說明一下,這個游戲的背景更加近似于太空歌劇,相比于真實的太空戰(zhàn),更加接近于將本位面的一二戰(zhàn)到現(xiàn)代的海戰(zhàn)與空戰(zhàn)糅合到3D地圖上(從而產生了獨特的風味),至于武器,我還是直接給大家看圖吧。
在偵察與電子戰(zhàn)的方面(以及導彈戰(zhàn)攻防方面),這個游戲有非常豐富的,參照自現(xiàn)代海空戰(zhàn)的機制——舉個例子,雷達干擾機可以將艦船的信號淹沒在噪聲之中,但是高功率的燒穿掃描可以短暫獲得目標的航跡,從而嘗試使用窄波束的火控雷達鎖定敵艦;雷達干擾機還可以干擾主動與半主動雷達制導的導彈,但是又會使得干擾者本身被反輻射導引頭的導彈優(yōu)先追蹤。
以及,既然是“打來打去”,自然是要打出一個勝負,最常見的模式是占點模式,地圖上有若干個控制點,如果控制點里有你的船,而沒有敵人的船(或者點里有雙方的船,敵人的船無武裝,而你的有武裝),你就可以逐漸占領這個控制點,已經被占領的控制點就可以持續(xù)的提供加分,先達到分數(shù)上限的隊伍就獲勝,或者,完全使敵方艦隊喪失戰(zhàn)斗力也可以直接獲勝。
這個游戲的各種機制乍看上去比較復雜,其實認真玩下去也不會覺得特別困難,游戲初期的學習曲線可能略微陡峭,也就是,在剛入坑的初期,可能要哇哦地一下子被灌入大量的新的概念,對此最好要有一點心理預期(不過如果你是高濃度臭軍迷,你會發(fā)現(xiàn)許多概念是……熟悉的,這是因為開發(fā)者真在阿利伯克的CIC里坐了幾年……),但是度過初期,了解了那些一開始可能不熟悉的概念以后,就感覺一下豁然開朗,可以充分享受樂趣了(加群,跟著群里大佬混,可以有效緩解初期可能的挫敗感)。
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預告,極速入門02篇《基本移動與編隊》
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