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【戰(zhàn)爭雷霆-開發(fā)日志】重大改動路線圖 當(dāng)前快報

2023-06-14 04:01:19 來源:嗶哩嗶哩

在聽取來自玩家的大量反饋與建議后,開發(fā)團隊在此向玩家們公布戰(zhàn)爭雷霆后續(xù)數(shù)月機制變動的路線圖規(guī)劃。


【資料圖】

路線圖中列出的變動項目不是開發(fā)團隊從玩家意見中提煉出、并準(zhǔn)備實裝至游戲中的全部內(nèi)容;不過已經(jīng)包含其中玩家關(guān)注度最高的部分。路線圖發(fā)布后勢必會涌現(xiàn)更多的建議、以及對計劃中的變動的意見,玩家反饋的重心也將發(fā)生偏移;鑒于這一情況,開發(fā)團隊不打算將后續(xù)集中反饋活動安排在近期階段,我們計劃于本次變動實裝后,在秋季向玩家征集后續(xù)反饋。

該變動規(guī)劃包含內(nèi)容相當(dāng)繁雜,部分機制可能無法在對應(yīng)的確切時間點實裝。

本次變動不止在體量方面是近年來最大的,同時也是游戲經(jīng)濟系統(tǒng)近 9 年來迎來的最為重要的翻天覆地的變動。此外,鑒于當(dāng)前形勢,相關(guān)變動將以最快速度全面鋪開,盡早實裝至游戲當(dāng)中。

因此,請將本路線圖視為游戲自身優(yōu)化的一種帶有實驗色彩與探索性質(zhì)的嘗試。為了保證溝通透明度,我們需要向您指出:如果路線圖中列出的變動部分或全部內(nèi)容對戰(zhàn)爭雷霆游戲的運營造成損害,對游戲的后續(xù)發(fā)展造成不利,開發(fā)團隊可能更改或撤回部分乃至全部變動。

另一方面,部分變動可能會在預(yù)定時間前完成開發(fā):開發(fā)團隊可能會在相應(yīng)內(nèi)容就緒后立即實裝,不會推遲至預(yù)定時間節(jié)點。

請注意路線圖中列出的變動內(nèi)容可能會發(fā)生變動。

銀獅收益系統(tǒng)變動

改善銀獅收支體系:提升銀獅收益系數(shù)、降低維修費,以讓平均水平玩家在未激活高級賬號的情況下實現(xiàn)收支平衡。?2023 年 6 月更新

停止使用單個載具的戰(zhàn)斗效率數(shù)據(jù)計算對應(yīng)載具的經(jīng)濟系數(shù),轉(zhuǎn)為使用同類型載具的平均指標(biāo):同分房權(quán)重下的同類型載具將統(tǒng)一計算指標(biāo),并根據(jù)載具所處經(jīng)濟等級(科技樹等級與載具在科技樹上的位置)計算收益系數(shù)與維修費。?2023 年 6 月更新

高級賬號功能升級,激活高級賬號的玩家如果維修費大于戰(zhàn)斗收益,在最終結(jié)算時系統(tǒng)將發(fā)放補貼,以確保收益不至于為負(fù)數(shù)(惡意傷害友軍玩家的情況除外)。?2023 年夏季更新

為新購入的高級載具附贈免費的備用載具。2023 年夏季更新

動態(tài)維修費系統(tǒng)。玩家載具存活時間越短,損失時所扣除的維修費越低(機制實裝時最高維修費暫不變動)。?2023 年夏季更新

占點收益機制變動,參與占領(lǐng)的玩家即便在中途被擊毀也能獲得對應(yīng)收益。2023 年夏季更新

載具因友軍傷害而損失無需支付維修費。?2023 年夏季更新

戰(zhàn)局結(jié)算頁面與戰(zhàn)斗記錄消息顯示戰(zhàn)斗收益詳細(xì)記錄。?下一版本更新

載具解鎖體系與研發(fā)點收益系統(tǒng)變動

折疊部分載具以精簡科技樹,分組內(nèi)載具(除主載具以外的折疊載具)研發(fā)點需求減半。2023 年夏季更新

降低 VI-VII 級空中載具的研發(fā)與購買費用。2023 年夏季更新

為戰(zhàn)斗技巧高超的玩家發(fā)放額外研發(fā)點獎勵。玩家在戰(zhàn)斗中取得指定數(shù)量的擊殺可贏得額外獎勵,具體擊殺數(shù)量與獎勵數(shù)值取決于游戲模式與載具等級。如 III 級陸戰(zhàn)街機模式的獎勵系數(shù)為:3 殺+15%,6殺+30%,9殺+50%。?下一版本更新

戰(zhàn)局結(jié)算頁面與戰(zhàn)斗記錄消息顯示戰(zhàn)斗收益詳細(xì)記錄。下一版本更新

解鎖新科技樹載具收益加成。在解鎖至少 1 個科技樹的頂級載具后(符合條件的載具將清楚標(biāo)注在科技樹上),玩家在研發(fā)其他未解鎖頂級載具國家的同類載具時享受研發(fā)點加成。每天每個國家可享受 3 場戰(zhàn)斗加成,具體加成幅度取決于載具等級。大致數(shù)字為:IV 級+15%,V 級+25%,VI級+35%,VII-VII 級+50%。?本年度第 4 次版本更新(2023 年 10-11 月)

海戰(zhàn)艦艇解鎖體系重制。?下一版本更新/?本年度第 4 次版本更新(2023 年 10-11 月)

游戲成就體系變動

對地面載具與海戰(zhàn)艦艇的滅火裝置、維修套件;空中載具的干擾物發(fā)射裝置改裝件的解鎖與使用機制進行重制。?2023 年 6 月更新

地面載具的滅火系統(tǒng)將分為白板自帶的初始滅火系統(tǒng)(僅可使用 1 次)與研發(fā)改裝件后解鎖的進階滅火系統(tǒng)(可使用 2 次)。

海戰(zhàn)艦艇的滅火系統(tǒng)也將分為初始與進階兩檔。自帶滅火系統(tǒng)撲滅艦上火災(zāi)所需時間更長、但不限制使用次數(shù)。

陸戰(zhàn)載具與海戰(zhàn)艦艇的的“維修套件”同樣分為初始與進階兩檔。自帶的初始維修工具將能夠修理行走部分以外的其他模塊,使載具恢復(fù)部分作戰(zhàn)能力,與街機模式下的臨時維修機制相仿。

默認(rèn)干擾物在玩家購買載具后自動解鎖。解鎖干擾裝置改裝件后可解鎖“僅箔條”、“更多熱焰彈”、“混合”、“熱焰彈優(yōu)先”等選項。其他干擾裝置選項如 BOL 干擾吊艙以及其他附加干擾吊艙仍需要研發(fā)改裝件方能解鎖功能。

幫助友軍修理或滅火可獲得分?jǐn)?shù)獎勵。?2023 年夏季更新

游玩地面載具同樣可為直升機科技樹積累研發(fā)進度。玩家可選擇將戰(zhàn)局研發(fā)點分配至直升機或地面載具研發(fā)中。?2023 年夏季更新

新加入更多可在空戰(zhàn)全真模式下完成的作戰(zhàn)任務(wù)及戰(zhàn)斗通行證挑戰(zhàn)。?下一版本更新

陸戰(zhàn)全真模式也可完成戰(zhàn)斗任務(wù)以及通行證挑戰(zhàn)任務(wù)。?下一版本更新

玩家在戰(zhàn)爭雷霆移動版中領(lǐng)取每日獎勵可保持游戲中每日登錄獎勵進度不中斷。?下一版本更新

匹配機制變動

“貴族胄裔”版本更新中夜間戰(zhàn)斗將暫時禁用,未來將作為可選項目回歸游戲。?下一版本更新

對高等級戰(zhàn)斗的匹配參數(shù)進行的變動將以匹配時間略微延長為代價有效提升戰(zhàn)斗烈度、改善游戲體驗。“貴族胄裔”版本更新

在地圖偏好界面顯示地圖適配分房區(qū)間范圍信息。?2023 年 6 月更新

對活塞戰(zhàn)機與噴氣式戰(zhàn)機所適配地圖范圍進行重制,控制戰(zhàn)斗節(jié)奏,將部分大規(guī)模地圖移至更高權(quán)重。2023 年 6 月更新

改善冷戰(zhàn)后期載具所處分房的平衡性問題。在相應(yīng)的分房區(qū)間,僅配備有均質(zhì)鋼裝甲與全口徑穿甲彈的載具會遭遇配備脫殼穿甲彈、導(dǎo)彈、火炮穩(wěn)定器等先進配置的敵人。相關(guān)問題將通過變動部分載具的權(quán)重加以解決。?2023 年夏季更新

游戲地圖與作戰(zhàn)任務(wù)變動

提升攻擊無人機出擊權(quán)重(戰(zhàn)局權(quán)重 10.7 以上,即分房權(quán)重 9.7 以上的載具方才有機會遭遇攻擊無人機),作戰(zhàn)環(huán)境提升至有遠程地對空導(dǎo)彈系統(tǒng)的分房以便玩家有效進行對抗。?“貴族胄裔”版本更新

無間斷模式下水上飛機出生點移至地圖中央,可選擇在友軍機場上空直接出生。“貴族胄裔”版本更新

降低所有空戰(zhàn)模式下機場與地面車隊中 AI 防空炮的防空效率。“貴族胄裔”版本更新

為冬季版本地圖設(shè)置單獨的植被模型。?“貴族胄裔”版本更新

修復(fù)與灌木叢、樹木受到碾壓或射擊后出現(xiàn)的相關(guān)游戲問題。“貴族胄裔”版本更新

“波蘭”與“東歐”地圖: 修改城鎮(zhèn)外的地形,使用零散的小片樹林與山丘取代原先城鎮(zhèn)外的大片樹林與丘陵地帶。這一變動旨在消除森林中的能見度問題,提升地圖的戰(zhàn)斗烈度。?2023 年夏季更新

根據(jù)玩家反饋對“阿拉曼”、“咸?!?、“美國沙漠”、“日本”、“西奈”、“諾曼底”地圖的地形與整體布局進行變動,移除可覆蓋全圖大部分區(qū)域的狙擊點位,鼓勵玩家進行近距離接戰(zhàn)。?2023 年夏季更新

根據(jù)玩家反饋對“阿拉斯加”、“謝韋爾斯克-13”、“越南”、“馬奇諾防線”、“38 線”、“斯大林格勒”、“卡累利阿”地圖的地形與整體布局進行變動,移除可覆蓋全圖大部分區(qū)域的狙擊點位。?2023 年夏季更新

對陸戰(zhàn)地圖中場景物品的碰撞模型進行整體翻新重制,以消除外觀模型與物理碰撞模型不一致的問題。2023 年夏季更新

改善“瓜島叢林”地圖的游戲體驗,減少植被覆蓋區(qū)域,這一變動旨在提升地圖能見度,減少玩家在缺乏視野下遭受埋伏的情況。?下一版本更新

游戲性變動

優(yōu)化小口徑破甲彈藥的毀傷效果??招难b藥彈頭碎片將會伴隨破甲射流的飛行軌跡前進,對路徑中的乘員與內(nèi)構(gòu)模塊造成毀傷,直至被大型內(nèi)構(gòu)模塊抵消威力為止。“貴族胄裔”版本更新

改進重生點保護的相關(guān)提示。首先,朝處于重生保護下的玩家射擊將會有更明顯的提示,這樣攻擊者能夠明白為何其炮彈直接無視了處于保護下的玩家。其次,朝重生點區(qū)域內(nèi)射擊的玩家將會在游戲內(nèi)畫面和小地圖上被額外標(biāo)記,類似于被偵察后的效果。?2023 年夏季更新

進一步細(xì)化車長觀瞄系統(tǒng)的作用機制,為車長接管火控增加短暫時間延遲。2023 年夏季更新

新增接受友軍傷害玩家道歉的機制。若遭受傷害一方接受道歉,道歉玩家將不會積累懲罰點數(shù),不會因為本次誤擊而被踢出游戲或遭受封禁。下一版本更新

裝飾掛件可被摧毀,可使用武器擊飛或摧毀裝飾掛件 (當(dāng)前模式是否開啟友軍傷害也將一并考慮在內(nèi)) 。另外,開發(fā)團隊并不打算讓裝飾掛件對來襲炮彈的穿透能力造成影響,以免損傷模型過于復(fù)雜。?下一版本更新

對網(wǎng)絡(luò)同步邏輯進行徹底重制,以解決炮彈無故消失(“吞炮彈”)、即同時開火而僅有一方遭受傷害的問題。這一問題的根源在于,如果玩家在短于網(wǎng)絡(luò)延遲的時間內(nèi)互相開火(如在 120 毫秒內(nèi)),那么在服務(wù)器端則會認(rèn)為是一方已經(jīng)遭受損傷無法開火,從而取消被擊毀方射出的炮彈,而在被擊毀方本地客戶端看來炮彈確實已經(jīng)命中對方,只不過服務(wù)器沒有正確給予傷害判定,進而認(rèn)為炮彈被“吞”掉了。?下一版本更新

優(yōu)化地面載具與地圖建模的碰撞物理效果代碼,以解決坦克翻覆后炮塔陷入地面,幾乎不可能被牽引索翻回原位的情況。?“貴族胄裔”版本更新

改進空戰(zhàn)模式下的命中提示。在目前機制下會出現(xiàn)空中載具雖被判定為已擊毀但仍能開火/繼續(xù)開火并進行有效攻擊的強力,開發(fā)團隊會在這種情景下改為延后出現(xiàn)擊殺提示,同時考慮在飛機被判定擊毀后一段時間剝奪其操縱能力。?下一版本更新

其他變動

簡化游戲內(nèi)仇恨言論的舉報流程,新增單獨舉報類型,為舉報人顯示舉報附帶的聊天記錄信息。?2023 年夏季更新

為了方便玩家查閱,上述提到的內(nèi)容也以計劃時間表排序的方式列出:

War Thunder 團隊 & WT 情報部

標(biāo)簽:

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